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Stilllegung des Forums
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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »RIFT RAMPS - (Unity3D)«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »CORVEN - Path of Redemption (Kickstarter ab 9. Juni)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ideen verwirklichen ohne programmieren zu können?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »[WIP] Jump 'n' Dungeon | Das Jump'n'Run der etwas anderen Art.«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Playstation3 Tanzmatte, Eingabe abfangen«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++] Threads Synchronisieren«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Netzneutralität! Oder: Wer Youtube will soll mehr zahlen?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Spiele entwickeln mit Unity - drei Buch-Exemplare zur Rezension abzugeben«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Wie erstelle ich Rauch mit Blender?«

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Thema: »[Suche]Developer für deutsches Pokemon Online Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Suche: Programmierer Ziel: Retro Racer - TopGear/Lotus Serie«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Unity - 3D Modelle richtig auf einer Sphere platzieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welches c buch könnt ihr empfehlen«

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Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »NtClose wurde für ein Handle aufgerufen, das mit NtSetInformationObject gegen Schließen geschützt wurde«

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Thema: »Blender 3D alternative«

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Thema: »[C++] 2 Dimensionale Array mit Zeiger an einer Funktion übergeben.«

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Thema: »Fortgeschrittenes Projekt sucht Entwickler«

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Thema: ».NET Framework 4 wird benötigt«

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Thema: »Macht PowerPoint blöd?«

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Thema: »Entwicklungsumgebung und Versionsverwaltung«

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