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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Was sollte man in einem Livestream sehen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »[Arduino] Frage zu IR-Emitter/Sensor«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Filme gesucht«

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Thema: »Spieleentwickler mit Lust und Leidenschaft gesucht :)«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Suche Unterstützung und biete kostenlose Werbung für eure Projekte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Core i7«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »TriBase compilieren«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Kurze Umfrage zum Magazin«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gehts auch um 2D-Programmierung«

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Thema: »Ich glaube ich habe mich im Jungle der Spieleprogrammierung verlaufen [solved]«

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Thema: »Rezensionsexemplar zu vergeben: C++ für Spieleprogrammierer«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »Drunken Santa - Projektvorstellung«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Offizieller WM Thread!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »"DShow.h": No such file or directory mit VS 2012 RC«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Funktion ausserhalb der DLL deklariern«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Rentiert sich das Buch als 9. Klässer ?«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »boost python superkurz Tutorial/Beispiele (c++/python)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Halbe Stelle "Serious Game Development" an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »USP präsentiert endlich Ergebnisse!! zum download und testen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »"Blocks 2001" bald in der BRAVO ScreenFun!«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Verständnis-Problem mit std::chrono::time_point objekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Prozentrechnung«

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Thema: »Client-Server Frage!«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Wieviel bleibt bei Verkauf eines Spiels übrig?«

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Thema: »Problem mit der SDL«

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Thema: »3D Game Studio«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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