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Thema: »Planet Empires - ein kleines Multiplayer Echtzeit Strategie Spiel«

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Thema: »Eigene Game Engine mit DX11 & FMOD (LGPL)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Problem mit AlphaBlending in C#«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3D-Modellierer und Animatoren benötigt ...«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Kollision findet zu früh statt....«

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Thema: »Verständnisproblem zu Künstlichen Neuronalen Netzen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Rotation des Spielers aus Mauszeigerposition berechnen (2D)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Visual Studio 20xx Tools for Unity«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »[Visual Studio] Visual Studio Community 2015 erstellt kein C++ Projekt mehr«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »sdl game - explosionsanimation beim zerstören eines asteroiden«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ | Über Parameterpack iterieren«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »[C++] Property Class. Auf einem anderen Weg zum Ziel«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Über die Regeln des Standards und Zombie-Coding«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »na zeigt mal wie ihr ausseht!«

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Thema: »Devmania 2015«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Listing 4.10«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Suche einen zuverlässigen Komponisten für Projekt«

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Thema: »neues notebook«

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Thema: »Kugel Generator Algorithmus«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Ipod spiele programmieren??«

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Thema: »[C++] Smart Pointer«

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Thema: »Diebe klauen Daten von Sonys Datenbanken«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Entscheidungshilfe zur Programmiersprache für RTS-Onlinegame - Java oder Python?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Suche Homepagemacher für RcGames«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cave Craft Hero (Arbeitstitel) Konzept & Entwicklung«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Kollision von 2 Bällen - dezentraler Stoß«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Forest Rush – (Android/Web)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »Playstation 3, Fakten, Fakten, Fakten.«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Spieleprogrammierer - aber wie?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Threads - shared Memory«

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Beitrag im Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Erledigt] exe-datei ausführen«