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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Engine proggen oder ein Spiel proggen??«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Entwicklerlivestream mit Unity 5«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Brauche Beratung. Studium / Dualstudium, welche Richtung - wo?«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Vorteile und Nachteile von "using namespace std"«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »kleine? Aufgabe für pfiffige Programmierer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Java Netzwerkspiel für 2 Spieler«

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Thema: »Musik in der Konsole abspielen«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »Objective C unter Windows«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Verkettete Liste in Datei schreiben«

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Thema: »Hardware... wie schließ ich die dummen Festplatten an«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Fragen zur Programmierung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Lernsoftware für Kleine - Looking for Help«

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Thema: »Problem TriBase mit Vc 2005 zu kompilieren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »[OpenAL] EAX-Extension«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Steuerung einer RoRo-Fähre«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SFML 2.0 & Network & Multiple Clients & Send/Receive«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Konvertierung auf Speicher-Ebene«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Dateien einlesen / parsern«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Problem: Klasse "global" verwenden können ohne sie global zu deklarieren«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cube-Mapping, Sky-Box, Beispielprogramm«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »C++ Alle Dominosteine in der Konsole ausgeben (for-Schleife)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SDL Game hat ziemliche FPS-Einbrüche«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Projekt: Stone Age Survivor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML Netzwerk - undefined reference to cerr()«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 3 - Video Page«

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Beitrag im Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Schnitt"menge" zwischen Rechteck und Strecke ermitteln«

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Thema: »Buch für Neueinsteiger der Spieleprogrammierung geeignet?«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »[Erledigt][Film] [Render] AfterLife Solutions«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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