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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Kleine Frage zu bytes«

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Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie übergebe ich Pythons keyword-Parameter mit pybind11?«

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Thema: »Stellenangebot: Technical Director (m/w/d) Vollzeit in Berlin«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[RELEASED] Xrodon«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[Jobs] Killsteal Interactive - The Zone (MMORPG)«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »std::vector zu array«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »Problem mit Koordinatensystem und Scrolling«

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Thema: »Fehler bei Buchstabeneingabe beheben«

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Thema: »Von der Idee zum Spiel. Fiktion oder machbar?«

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Thema: »Blöde n00b Frage: Wie lautet in c++ der random Befehl?«

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Thema: »Hilfe beim Ansatz«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Benutzerprofil von: »Michael«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ for schleife«

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Benutzerprofil von: »kickerxy123«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »Kollisionserkennung für 2D in XNA«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Spieleprogrammierer, welcher Spielertyp?«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »IrrBullet Kollision Detection«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Namespace in einer DLL«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WndProc & WindowProc«

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Thema: »C++ | Wie Implementierung richtig dokumentieren/kommentieren?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Vorschläge zur neuen Website«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Devmania 2010«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Suche: Unity Coder für Cinematics Maker«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »BulletSharp, RelativeTorque und RelativeForce«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Segmentation fault«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »The Wise Lord - ein kostenloses Browserspiel in Entwicklung«

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Thema: »Dusmania 10: 19.07. - 20.7.«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »sound visualisierung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Wir suchen für Ada Online MMORPG (BigWorld Engine)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »[Stammtisch] SpPro online«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[C++] Win32 MDI Fenster wird nicht erzeugt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »UE4 UI Cast To Blueprint«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Lustige Flash-Spiele«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »'Thread::{ctor}': Ergebnistyp für Konstruktor nicht zulässig«

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Thema: »for Schleife mit Bool Variable«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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