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Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Beitrag im Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Neogreen.net - Kostenlose Gameserver/Datenbanken/OwnCloud«

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Beitrag im Thema: »Spiel gelöscht«

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Beitrag im Thema: »Problem mit WinSxS«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Wie viel weitsicht hat die Tribase-Engine«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »C++ 2005(error C2227: left of '->Text' must point to ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Zeiger und Referenzen - Aussage im Buch«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Beitrag im Thema: »Auflösungen bei einem 2D-Spiel ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Visual C++ Autorenedition«

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Thema: »HTTP upload - datei kommt nicht an«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »ifstream::seekg() zu langsam«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Was ist eigentlich ein neuronales netz?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »[Kapitel 6] Aufgabe - Verständnis von Refs, Zeiger, Funktion«

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Thema: »Welche DirectX-SDK-Version?«

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Thema: »Aufgabenstellung 5.11«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »SDL_ttf Fehlermeldung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Problem beim Erstellen eines Fensters, bitte um Hilfe«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Benutzerprofil von: »Steven77«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »for-Schleifen«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Spielidee & Open Beta: BattleDome«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Reliable UDP«

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Thema: »GTX 660, GTX 660 ti oder gar GTX 670?«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[Game-Design] Ordnerstruktur einer "Engine"«

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Thema: »Visual Studio 2010 Express Deutsch«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Luna Game Engine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Das war die Devmania 2013«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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