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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Gemeinsam ein einem Code arbeiten«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Szene] Hobbyspieleentwicklerstammtisch in Stuttgart«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Rechtliche Frage zum Kopieren von (Gesellschafts-)Spielen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »C++ Minimum in jeder Reihe eines 2D-Vektors bekommen«

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Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Devmania 2012«

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Thema: »Schwarmintelligenz - wie bewegen sich Punkte in einem Bezier?«

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Thema: »[Java] Was kann ich mit Klassen so machen ?«

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Thema: »Beispielrechnung laufende Kosten eines serverbasierten Multiplayer-/MMO-Spiels«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Projekt "Battleground" 2D Multiplayer Tower Defense Game«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Referenzen vs. Zeiger«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Verfahren einfacher Bilderkennung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Neuer PC für ~800€«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »KI - Wie einsteigen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unity3D Apokalypse Survival Game«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie handled ihr verschiedene Aspect Ratios und Resolutions in 2d games«

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Thema: »Vektoren und Matrizen einlesen«

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Thema: »MSDN Visual C++2k5 EE«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »OpenWorld MMORPG -UE4«

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Thema: »Verkaufe einige Bücher über (Spiele-)Programmierung (inkl. "3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++")«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »[SFML]Sprite so verschieben das es nicht durch eine Wand läuft«

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Thema: »CORVEN - Path of Redemption (Kickstarter ab 9. Juni)«

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