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Stilllegung des Forums
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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Direct3D11 Settings Dialog - Teil 1 - Enumerieren«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[C++] C225 "Item": Instanz von abstrakter Klasse kann nicht erstellt werden«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Kommt sauberer Code ohne Kommentare aus?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Thread-Modell Server«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Macht mir keine Schande«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Neuer PC«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »C++ Veränderbarer lvalue«

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Thema: »MIPS-Instruktionssatz II || Euklid'scher Algorithmus mit einfacher Testbench«

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Thema: »Nintendo Challenge«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »[projekt] eigenes MMORPG =D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Bitte probehören«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Community«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Ist diese Vorgehensweise in Ordnung? C++«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Compiler Problem«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »[RP-Projekt] Gothic 2 DNdR Multiplayer«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Projektvorstellung] GravityMan«

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Thema: »Wie viel Atome hat ein 22nm Transistor?«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »MMO Spielidee voranbringen? Alleine geht es nicht, aber wie funktioniert z. B. Enderal?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »HAMBURG: Serious Game Softwareentwickler C++ (m/w/d) in unbefristeter Festanstellung«

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Thema: »Studiogründung + Personal + Liquidität + Output ?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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