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Stilllegung des Forums
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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ 2-Dimensionales Array als Zeiger an Funktion übergeben...«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »c# und var - oder, der Versuch zu mehr Gedankenaustausch anzuregen«

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Thema: »Warum kann ein Computer zerkratzte CD's ohne probleme lesen und DVD Player nicht?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Crushing Gods sucht Mitglieder!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[C++/SFML] Meine Map stürzt ab«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ | "Richtig" lernen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »AntiMiner/Devader«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Kostenlose Musik«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Synthetic Age ein RTS Genre Mix (Dota meets Civilization)«

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Thema: »Geld als Freelancer nebenbei verdienen - aber wie?«

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Thema: »C++ | volatile Klasseninstanz [gelöst]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Eure Pseudonyme«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Probleme bei der Programmierung eines State-Managers«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Problem mit Tribase«

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Thema: »Kleine Erfolgskontrolle«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Thema: »Sehr gute Software zeitlich begrenzt kostenlos!«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Icon in der Titelleiste ändern«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »zeilennummern visual studio«

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Thema: »Mitentwickler für eine Multiplayer Weltraum Handels-/Kampfsimulation gesucht«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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