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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Multiplayer Space Shooter Pegasus Rising sucht SciFi motivierte Talente«

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Thema: »[C++] cin gibt keine sätze zurück«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Animation mit SFML«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Konstruktor versus Initialize Methode«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Forenspiel: Besieg mich doch wenn du kannst!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Assembler Umgebung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Buchempfehlungen für Anfänger.«

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Thema: »Klassendiagramm für 2D-Spiel«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »"Spiele, Spiele, Spiele" - Verlosung "INK" und andere«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Label wird nicht aktualisiert bzw - hängt Timer funktioniert nicht richtig - speicher Problem?«

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Thema: »[Orchestral, Komposition] Jump into the dark side!«

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Thema: »Der 1. Post im neuen Jahr :D«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Problem bei Werteeingabe durch cin«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Benutzerprofil von: »Vitamin C«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Gemeinsamer Ressourcenzugriff über Smart-Pointer«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »MP3 aus Speicher abspielen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Vertriebswege für Indieproduktionen«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »3D-Grafik Programmierung (mitp Verlag) für 0,01€«

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