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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »[Suche] Wer kennt sich mit OpenAL / OpenTK aus?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Neue Beiträge seit deinem letzten Besuch«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Welche Programme/Arbeitsumgebung für meine "Ziele"«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Gamescom wer war? Wie fandet/findet ihr sie?«

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Thema: »Direct X ohne zu instalieren«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[10.1.2 Windows Grundgerüst] WndProc HWND fehler[SOLVED]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C++] Frage: Wie weit verschachteln? Weitere Möglichkeiten?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »TCP-Verbindung - mehrere Packets auf einmal empfangen«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »Manchmal muss man eben primitiv sein ;)«

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Thema: »Biete 2D-Grafiken u. Animationen für eure Projekte«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »C++ This Zeiger // Funktion von einer anderen Klasse aufrufen«

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