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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Softwareentwickler/in mit Background im Bereich Spieleprogrammierung im Raum Frankfurt gesucht«

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Thema: »Programmieren der Grundlegenden Dinge für Spiele, Grafik, Eingabe, Audio etc.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Hochauflösende Raster-Weltkarte (GeoTiff)«

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Thema: »Klasse in tbVector3.h und tbVector3.cpp legen«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Spiele Entwicklen Mit Unity 5 noch empfehlenswert ?«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Wie übergebe ich Pythons keyword-Parameter mit pybind11?«

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Thema: »Kleines Spiel in der Anfangsphase (MOG2D)«

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Thema: »Rigid Body Physics - Kugel und Achsenausgerichtete Boxen«

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Thema: »Pweet- die Gaming Kurzmitteilungsseite«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »C++ Programm: Der freie Speicher wird immer voller, aber ich weiß nicht wieso.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ich möchte mauszeiger PositionVector im Windows sehen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Textur wird nicht angezeigt«

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Thema: »TML-Studios suchen sehr guten Programmierer«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Seelen Imperium (OST) Album Trailer«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Beaver Dash - mein Endless-Runner«

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Thema: »Charakter formodellierung«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Action Script Fragen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wie viel C++ Grundwissen für das Buch benötigt?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »mario88«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Legend of Texts - Ein Konsolen Spiel [WIP]«

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Thema: »Fragen zu den Änderungen in OpenGL 3«

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Thema: »(Visual Studio 2015)(C++ Buch Heiko Kalista Kapitel 12 SDL-Game) SDL Fehler: Findet sdl.lib nicht«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Welche nuget Pakete werden benötigt?«

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Thema: »Gute Programmierer gesucht!!!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Schriftgröße«

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Thema: »Gemeinsamer Ressourcenzugriff über Smart-Pointer«

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Forum: »Szene«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Finally Taking Over The World - Textspiel in brainfuck prog.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Wie bekomme ich das Zeichen für das logische Oder ( Listing 3.4) hin?«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »mausklick koordinaten an auflösung anpassen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Auflösung des Rätsels zum 10-jährigen Jubiläum unserer Website«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »[Erledigt] Probleme mit stringstreams + sfml«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Das Sppro-Team wünscht euch eine frohe Weihnachtszeit und einen guten Rutsch!«

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Thema: »[WIP] StickJump: Jump'n'Run«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Game Designer? Wird es schwer?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »arrays im buch«

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Thema: »Wir(DevGenSoft) suchen einen Webdesigner!«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Webentwickler/Grafikdesigner gesucht - Omega-Day Browsergame«

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Beitrag im Thema: »Auch eine seeeehr kleine Frage zu winsock«

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Thema: »Fake oder nicht?«

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Thema: »Surface mit Alphakanal auf den Backbuffer legen (schon dagewesen) ODER Warum hängt die Performance von der auf den Backbuffer zu schreibenden Farbe ab?«

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Thema: »Fehlerhafte If-Anweisung«

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Thema: »Bilder aus dem Internet benutzen?«

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