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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Explain/Translate Code«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Duality - 2D Game Engine & Visual Editor«

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Thema: »Drawing Order bei Node basierter Graphikengine«

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Thema: »Einstieg eingebettete Systeme und hardwarenahe Programmierung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Anwendung startet auf anderm PC nicht!«

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Thema: »Cannabis Legalisieren? Spinnst du?!?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Konsolenausgabe eines Programms mitlesen (Linux) (C++)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Projekteinstellungen übernehmen?«

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Thema: »Herzlich Willkommen auf der neuen Seite!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Getter/Setter gut oder schlecht?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Grundstruktur für ein Slide Puzzle«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Starcraft 2: Ist sppro der Herausforderung gewachsen?«

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Thema: »VC# warum 'W' statt '\'?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »MSVC2010: Installierte Vorlagen "verschwinden"«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Die relevantesten C++-Compiler und -IDEs!«

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Thema: »Erscheint das Buch bis zu meinen Ferien?«

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Thema: »Position eines Zeichens in einem String suchen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »Reihenfolge Matrixmultiplikation in GLSL«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Unity3D -> Wie groß ist 1 Meter?«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »[C++ & SFML] Netzwerk Problem«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Abo-Funktion auf eigener Website«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Lösung: TriBase und Visual C++ 2005/2008 Express«

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Thema: »Dr. House«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »Mein erstes Spiel - Und meine ersten Probleme -.-«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »strike2Death 0.50 (update: 26.12.08)«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Projektidee gesucht [C++]«

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Thema: »The Wise Lord - ein kostenloses Browserspiel in Entwicklung«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »[C++ & SFML] Teile eines Tiles flackern unregelmäßig«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Lohnt sich die Ausbildung als Fachinformaticker-Anwendungsentwicklung?«

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