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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Microsoft Visual C++ 6.0«

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Thema: »Projektvorstellung Fendoras«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »C++ casting«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »Probleme mit dem Notebook«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Thema: »Datei zeilenweise einlesen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Beschleunigung und Bremsweg«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Auf define in namespace zugreifen«

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Thema: »XNA und Indie Games für Windows?«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ist das Buch auch für "fortgeschrittene" Einsteig«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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