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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »2D-Array in einer Klasse«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »C++ einfache 2D Engine zum üben«

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Thema: »Problem beim Aufrufen von Funktionen von Klassen«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »Fortführende Lektüre«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »tribase und eclipse für einsteiger«

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Thema: »Suche C++ Hobby-Programmierer für ein Spiel«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »lohnt sich aufrüsten oder lieber gleich neuer PC?«

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Thema: »Einleitung für eine Teamseite«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Linksammlung: Analyse und Review diverser Spiele und Grafik-Effekten in selbigen«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Himmelskörper rendern in Originalgröße«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Allegro oder SDL unter Linux intallieren wie? Hilfe bitte«

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Thema: »[Closed] Redesign: The Huge Everlasting One - Modellierer gesucht«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[C#] Auf "normale" Klassen IEnumerable? VS Reflection?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Polizeitest Hessen & Rheinland-Pfalz: Konzentrationstest üben«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Nach delete Zeiger auf NULL setzen«

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Thema: »Strings nach Leerzeichen zerlegen und in ein Array speichern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Herzlich Willkommen auf der neuen Seite!«

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Thema: »Problem beim implementieren eines Levels«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Burning Roads - Karten-basiertes rogue-like sucht Artist!«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Es sind 11 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Beitrag im Thema: »int array auf vollständigkeit prüfen«

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Beitrag im Thema: »C++ Anwendung startet nicht«

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