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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Spielidee & Open Beta: BattleDome«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SDL Projekt richtig gliedern«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Excel und Ausrichtung per pixel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Pexels - Lizenzfreie Stock-Fotos«

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Thema: »Wo sind eure Weihnachts Avas?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Mitfahrgelegenheit Münster und Umgebung -> Mainz«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »TriBase und DX9 mit DEV C++«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Probleme beim TriBase Engine einbinden«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Template Funktion: Bezeichner nicht gefunden«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »14. Lange Nacht der Computerspiele am 9. Mai 2020«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Rising Farms Online Vorstellung«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Welche Engine ist für ein 2D Game im Stil von Zelda am besten?«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Wiki-Zugriff und Änderungen vornehmen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Borland C++ Builder 5 und die tribase engine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

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Thema: »Cube Universe - Ein Voxel-RPG im Weltraum - Jetzt erhältlich!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Ist es auch möglich und erlaubt ein Tool zu Programmieren fürs Geld?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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