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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Beitrag im Thema: »unreal engine«

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Beitrag im Thema: »FSM - Wie States verwalten?«

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Thema: »The Fog Experiment - 2d Platformer«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Koordinaten und Dreieckspolygone«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Beitrag im Thema: »Kugel Generator Algorithmus«

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Thema: »Forum heute Abend voraussichtlich offline«

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Thema: »Open Pursuit (Hilfe!)«

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Thema: »Warum bei Isometrie immer Karos als Weltbausteine?«

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Thema: »Tastatur abstrahieren?«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »NuGet Pakete mit CMake erstellen?«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »[C# - Script / Unity] Einen Text ausgeben lassen, auf dem Bildschrim«

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Thema: »Junges StartUp sucht Webentwickler«

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Thema: »Frage zur Übung 3 auf Seite 101«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Problem mit SDL«

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Thema: »Neue Ingmar-Musik/Sounds?«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Thema: »suche notebook grafikkarten shop«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Quadtree und Fragen dazu«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »[Projektvorstellung] Dark Fates«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Klassenumfang der Blueprints«

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Thema: »Forschungsumfrage zu Serious Games«

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Thema: »Entwicklerblog und Projektvorstellung«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Linkerfehler beim Kompilieren«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Leveldesigner (TMX) für Ballerspiel gesucht«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Flimmern bei TriBase - Engine«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »8.4.2 Einsatz von Singletons«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Batzer2D v1.0.5 Update«

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Thema: »Open Source Bibliotheken«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »3D Programmierung C++ (Buch)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Traumberuf Spieleprogrammierer?«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Community«

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Thema: »Wie erstelle ich aus mehreren Einzelbildern ein Spritesheet mit GIMP ?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Splatter«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Tiled für C#«

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Thema: »SnaXe - Snakes in conflict«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Verkettete Liste«

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Thema: »Blinklicht erstellen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »13. Lange Nacht der Computerspiele - 11. Mai 2019 - Leipzig«

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Thema: »GaussianLib & GeometronLib«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Musik bzw. Ton in einem Programm?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme«

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Thema: »Weitere Kritik an BlueCobold als Supermoderator«

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Thema: »Textur fehlt bei Model das mit Milkshape exportiert wurde«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SFML Pointer & Zeiger«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »SFML mit neuem release«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Hermite Interpolation Tangenten«

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Thema: »Mauseingabe und drehen,... oder so!«

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Thema: »Problem mit 2-Dimensionalen Array, Zeigerübergabe und Strukturen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Near/Far Plane beim Shadow Mapping«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »N0 StickGoal - 2D Jump N' Run«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »[Erledigt] Konsole leeren«

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Thema: »Anfänger Spiele Programmierung Tutorial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Wie bekomme ich das Zeichen für das logische Oder ( Listing 3.4) hin?«

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