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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Akustisch Wahrnehmbares...«

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Thema: »Designer gesucht für Browsergame (WiP)«

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Thema: »[ SFML ] Von sf::RenderWindow zu access violation«

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Thema: »[Rollenspiel-Projekt] Tehadon«

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Thema: »Contamination Europe Post-Apo RPG Startup«

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Thema: »Blender Tutorialserie - Interesse?«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »[C++] Datei binär speichern?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Texturkoordintentransformation im Effekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »wichtig! wie kann ich die c# software verwenden??«

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Thema: »iostream und stdafx.h«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »String Per PostMessage() weiterreichen [C++ zu C#]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »SFML - sf::Image/sf::Sprite scalen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »HILFE!! LineHitsLine: 2D Kollisionserkennung Teil 1«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[fstream] Datei an bestimmter Stelle überschreiben«

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Thema: »Kann Ich mit "C++ für Spieleprogrammierer" auf meinem Grundwissen so aufbauen, dass.....«

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Thema: »[Box 2D + C++] Kollision im Nichts«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Jowood sucht neue Projekte zum publishen.«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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