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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Waypointgraph/Navigationmesh erstellen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Professioneller Komponist/Arrangeur bietet Musik für Games«

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Benutzerprofil von: »Schrompf«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Benutzerprofil von: »TypeOverride«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Buch nach 3D-Spieleprogrammierung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Nicht nur Ego-Perspektive?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Den Projektnamen ändern«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »3d Modelle«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »"Portal" kostenlos!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Edit; Datenbankdesign (Vokabeltrainer)«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Deklarations-Kompatibilitätsprobleme«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Gleichbleibende Speicheradresse bei lokalem statischem Zeiger«

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Thema: »Verkaufe einige Bücher über (Spiele-)Programmierung (inkl. "3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++")«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Scattering nach O'Neil«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »(C++ SFML) Particle System, maximale Anzahl an Partikeln«

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