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Thema: »[Gelöst]_CrtIsValidHeapPointer(pUserData)«

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Thema: »100% CPU Auslastung bei einfachem Fenster?!!«

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Thema: »3d ego shooter programmieren«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Kontaktlinsen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Game-Engine Programmierer/in gesucht!«

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Thema: »Rickety Racquet aka "Das Foren Projekt" - organisatorisches«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hirntraining«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »SFML 1.6 - Licht erzeugen aber wie?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »FooFX sucht Verstärkung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »PHP und WordPress Entwickler (m/w) (20h/Woche) in Berlin«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Overnight Contest Beiträge 2014«

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Thema: »[FAQ-Builder] C/C++ COMPILER !«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »Suche ein Team für das Gamingprojekt Susuwatari«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Notch's neues Projekt mit dem Namen "0x10c" und sein Livestream«

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Thema: »Get Higher - Ein Casual-/Geschicklichkeitsspiel für Android«

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Thema: »Game Development --> Ausbildung bzw. Studium«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »Spieleentwickler karriere.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Qt: Funktion im Event-Loop alle 100ms aufrufen«

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Thema: »Wie bewegt man Figuren (Sprites)«

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Thema: »Programm verschwindet«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Richtungsvektor für Schüsse«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kapitel 10.4 EditBox mit enter bestätigen?«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »Ludum Dare 40 - The more you have the worse it is«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »Discord für Anfänger«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »SFML Bullet shot Richtung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Probleme beim Starten und Herunterfahren vom halbneuen Computer«

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Thema: »Ressourcen in Java aus anderem Source-Folder laden«

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