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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Erstes großes Soundtrackprojekt / Battle Brothers / Greenlight«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Die wahnsinnige Villa 3D«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Das Ende von spieleprogrammierer.de«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Starcraft2 2v2«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »afxres.h konnte nicht gefunden werden«

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Thema: »Mau-Mau für den Webbrowser«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Curling Car«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Frage zu Eingabe von Werten mit cin!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Einige seeehr allgemeine Fragen :D«

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Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »[OpenGL] Vertex hat keine Farben sondern, wird nur weiß gerendert.«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Visual Studio automatisch .exe Datei erstellen lassen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »statische Klasse tbDirect3D«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Anfänger Projekt, Pong (3D)«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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