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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Software illegal nutzen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Problem beim kompilieren der Projektmappe zum Buch«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Beitrag im Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: ».cpp oder .h aus einem Projekt löschen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Problem mit Listing 1.1«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Warum kann man mit C++ für Android Spiele entwickeln aber keine Apps? / Gamemaker«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Projektvorstellung Hol - Heroes of Leandor«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Frames per Second - Wie berechnen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fahrzeugcockpit simulieren«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Beitrag im Thema: »Ein Fehler im Buch?«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Auf natürliche Zahl prüfen«

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Thema: »Pizza Town«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Meine eigene Engine...«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Musik für Videospiele«

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Thema: »Nachbarschaftsrelation von Polygonen«

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Thema: »Overpower - Ein MMO-PvP-Shooter«

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Thema: »Mit Gimp Texturen erstellen...«

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Beitrag im Thema: »(Unity5) C# - Größe eines Rect«

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