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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Der Weg zum Spielentwickler als Quereinsteiger. Nebenfrage bzgl. Lizenz.«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wie erstelle ich ein einfaches Raumschiff mit Blender?«

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Thema: »boost::thread funktion mit funktionszeiger als argument«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Wie kann man eine Funktion zeitgesteuert aufrufen mit setTimeout(); ?«

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Thema: »Hilfe! (Wie werde ich Spieleprogrammierer?)«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »Das Randwelt-Projekt - NEUES RELEASE!!!«

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Thema: »SDL_Mixer u. SDL_TTF einbinden für Dummies«

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Thema: »Ist das Lernen von C++ ein Muss?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »überprüfen ob socket-xy bereit ist...«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Problem mit der Buch-CD«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[WIP] GunBlocks ~ Pre-Alpha Demo«

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Thema: »Probleme beim Punktezähler«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Biete Kompositionen für Videospiele«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Das Buch und weiter?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Gültigkeitsbereich eines Objekts«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Spielimplementierung auf Online-Seiten«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »[FAQ-Builder] Microsoft Visual C++ 2005 Express !«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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