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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »[Wpf] TreeView lässt nur SupItems beim ersten Knoten zu«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Opera 12.00 - Theme Problemchen Win7«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Konkurenz für Nokia N Gage.«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Wie realsiere ich einen Sprung«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Piratenpartei?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Verwaltung von SDL_mixer's Mix_Chunks«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »D3DX11CompileFromFile / D3DCompileFromFile findet die Shader-Datei nicht.«

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Thema: »tbVertexBuffer::Update«

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Thema: »Glückwunsch David«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »INI läst sich nicht laden. Debuger gibt keine infos!«

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Thema: »[C++] logische Framerate (konstante Geschwindigkeit)«

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Thema: »editor die 2 (diesmal MFC) - bitte wieder testen^^«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Unity: Schalter(Tor öffnen) programmieren [Anfänger]«

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Thema: »Frage zu kostenlose 3D Modelle«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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