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Stilllegung des Forums
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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Visual Studio 2005 auf Vista RC2«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Zufallszahl leicht erstellen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Funktion als parameter übergeben«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »2 Instagram APIs?!«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Eure Meinung ist gefragt!«

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Thema: »Suche leute für Einstieg in die Branche«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Laptop Bildschirm bleibt Schwarz«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Welche Langames bevorzugt ihr?«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Worms Clon 3D«

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Forum: »Das Community-Magazin«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Fehler bei Buchstabeneingabe beheben«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Programm zur 2D grafikerstellung das mit C ++ kompatible ist«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Benutzerprofil von: »n0 n00b«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Vertexquad ausrichten«

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Benutzerprofil von: »MariMiko«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »EInsteigerengine?«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Minecraft ähnliches Spiel mit Unity möglich ?«

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Thema: »Erste Screenshots zu meinem Horrorspiel - "Wicked Man" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Danke an das Forum (Nostalgie)«

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Thema: »Ungarische Notation - Ja oder Nein?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Spielinhalt sinnvoll verwalten«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »IDirectMusicSegment8::GetRepeats() werte holen ?«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Benutzerprofil von: »BlackSnake«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Arbeiten am Server/Forum«

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Thema: »C++ Memory Management«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »[SUCHE TEAM] für "Another Life RPG" (Cryengine3)«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »NEGAIA«

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Benutzerprofil von: »Crush«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »TriBase-Engine tbGUI.h«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Q&A Startups & Entrepreneurship«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Visual C++ 2005 Express und die } Taste :/«

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Thema: »OpenGL / GLu / GLut: Colorkeys?«

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Thema: »problem beim 1. beispiel«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Hmmm ... hab da schon wieder nen Problem !! (Listing 2.22)«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fehlender Typspezifizierer beim Kompilieren / C++«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »FAQ (Häufig gestellte Fragen)«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »Call of Ball«

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Thema: »Charakter Animation«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Wer holt sich Battlefield 3?«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »SFML 2.0 TcpSocket Zeigerproblem«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Warum Managed ? Pro/Contra«

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Thema: »(SFML) Maus-Input auf Grafik übertragen?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Ideen verwirklichen ohne programmieren zu können?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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