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Thema: »[UNITY] Trigger, Gegner in Reichweite prüfen«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Beitrag im Thema: »Dateien vor dem User schützen? [solved]«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Beitrag im Thema: »Probleme mit Array initialisierung, stehe auf dem schlauch«

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Beitrag im Thema: »MonoGame Android Wie kann ich den kompletten Bildschirmbereich ausfüllen?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »testet meine editor bitte«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »"Endlich mal Spiele entwickeln" - Meinung/Probleme«

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Thema: »Problematik von Real-time Multiplayer Spielen«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Konvertierung von const char in LPCWSTR nicht möglich«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »Problem bei 2.8 des Beispielprogramm«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Beitrag im Thema: »Theoretische Überlegungen zu Threaded Engine«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Was verbindet ihr mit einem Sandbox Spiel«

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Thema: »Polygondaten optimieren«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Youtube löscht views von Videos?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Film- oder Videospielmusik anbieten«

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Thema: »Tull für Spielersuche ???? Ist das machbar ???«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Komponist, Musiker oder Audio Engineer gesucht?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »[WIP] Space Opera«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Nicht schon wieder ein Snake-Klon (BattleSnake for Two)!«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Kleiner Fehler bei der Enumeration??«

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Beitrag im Thema: »Debuggen der TriBase-Library«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »IrrPhysX«

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Thema: »Suche Grafiker/Programmierer für ein Adventure«

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Thema: »Numina - DEMO & Vorstellung«

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Thema: »[Gelöst] Probleme mit den ReadINI Funktionen«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wo soll ich mein Spiel verkaufen ?:D«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »int array auf vollständigkeit prüfen«

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Thema: »Konsole Maximieren in Visual Studio 2008 (c++) *solved :)*«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Multisampling nur bei Debug-Compile?«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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