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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Global Game Jam 2013 Leizpig - Videoreviews der Ergebnisse«

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Thema: »Konsolen Fenstergröße ändern -> Fehlercode 87«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Listing 3.7 / if Variante stuerzt trotzdem ab. der autor sagt man könne den absturz verhindern.was ist falsch?«

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Thema: »[SUCHE] Programmierer gegen Bezahlung«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Wie "lest" ihr das Buch bzw. wie habt ihr es geles«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »3D-Spieleprogrammierupdate: "Linker Tools Error" in der TriBase - Engine und den Beispielprogrammen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Nach delete Zeiger auf NULL setzen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »FragmentShader und Manager«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »[GELÖST] Windowsprogrammierung: Größe des Client-Bereichs festlegen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Entwickler fuer MMORPG gesucht! Und welche Ratschlaege man dazu geben kann.«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Was andere Nationen über Deutschland denken...«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Kollision performant und zuverlässig abfragen (2D)«

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Thema: »Maßnahmen zur Aufbesserung der finanziellen Lage«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »Suche Leute für ein Übungsprojekt«

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Thema: »Bug in JS-Code nicht zu finden?!«

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Thema: »Ready4Life sucht nach Teammitgliedern für Alt:V GTA V RP Projekt«

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Thema: »C++ (LNK2001 Fehler) finde keine Lösung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Eine einfache Sound-Klasse mit dem SDL_Mixer«

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Thema: »Formel für Kollisionserkennung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: ».exe in visual studio 2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zahlenwächter stellt sich vor!!!«

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Thema: »"Expected Primary Expression before..."«

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Thema: »Das war die Devmania 2015«

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Thema: »Erstellen eines SDL2 Frameworks«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Unverständnis bei Vererbung bei Klassen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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