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Thema: »"Interaktiver Vergleich" gängiger Engines und Frameworks - kleines Community Projekt für das Wiki?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Benötigt man für das Buch DirectX Kenntnisse ?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Frage zu Klassendesign«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »C++ und enums [solved]«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Genesis Game Engine - OpenSource 2D Game Engine in Java«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Problem beim bewegen von Objekten«

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Thema: »Ergebnisse«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 1«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Star Rogue :: Sci-Fi Roguelike Platformer«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Spezialeinheit RTS Game«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Das Magazin wieder verbessert«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Effektiv C++ programmieren: 55 Möglichkeiten, Ihre Programme und Entwürfe zu verbessern«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »2.4.1 Erstellen der IDirect3D9-Schnittstelle«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stellenangebot Unity3D-Programmierer (m/w/d)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »MMo Sisperlia sucht Team«

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Thema: »listing 4.11 probleme...«

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Thema: »Stellenangebot: Unity 3D Game Developer*«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Ballistikformeln«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Nerviges Problem mit Netzwerkadapter oder anderem nach Umzug«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Empfänger im PN Verteiler entfernen«

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Thema: »[C++] Frage: Wie weit verschachteln? Weitere Möglichkeiten?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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