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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »16 Bit Spiele auf Win10 64Bit lauffähig machen.«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Spieleentwicklung als Beruf in Deutschland. Hat das Zukunft?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Prob mit Listing 2.5«

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Beitrag im Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Beleuchtung mit Directional Light funktioniert nicht :(«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Brauche Hilfe beim Spiel Mensch ärger dich nicht«

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Thema: »Problem mit der grafikausgabe der GDI+«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »[RP-Projekt] Gothic 2 DNdR Multiplayer«

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Thema: »Spielkonzept entwickeln«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Beitrag im Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Alternativen zu C++ gesucht«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3 Einsteiger suchen Beratung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Arrayübergabe und Funktionen«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »[C++] Schüsse«

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Thema: »meine Musik«

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Thema: »(Deinstallations)Programm soll nach beenden gelöscht werden«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Die USK«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Functor variable läst sich nicht in einer Liste speichern«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Beitrag im Thema: »PC und Filmbearbeitung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »[Entity-Component-System] Daten wo speichern«

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Thema: »Dual Contouring Probleme«

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Thema: »The cunning fox«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »[Release] TurtleRun v0.5«

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Thema: »Fragen zum Design eines Games mit Gameloop«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »Erstes 2D Demo Projekt: JomBanana im Minenfeld XXL«

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Thema: »Einfache Gravitation für 2D Jump&Run spiel programmieren«

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