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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Best approach: Viele ähnliche Objekte zusammenfassen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »Global Game Jam 2020«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »BavarianGameDevelopment«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Suche Programmierer/Blenderartists, die Interesse an einem kleinen Spiel haben (unbezahlt)«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »Vertriebswege für Indieproduktionen«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Zeitbasierte Frame-Updates Pro und Contra«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Funktion in einer while-Schleife nur einmal ausführen«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »RTTE - C++ SDK for remote controlling your variables«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »12. Kapitel durch, nun Experimentierprobleme[Meine Lösung]«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »Verkauf von Spielen auf Steam - Kleinunternehmerregelung«

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Thema: »Vorträge der Devmania 2014«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »Buch zum Thema Engine Design gesucht«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »2015 Indie Game Making Contest«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Call by reference bzw Value«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3D Space Game [2300 YOTD]«

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Thema: »C++ auf bestimmte Basisklasse prüfen«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »10 Jahre spieleprogrammierer.de - das Jubiläums-Rätsel mit Preisen!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Abominatus Games sucht Programmierer für UDK-basiertes SciFi-RPG«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Rückstoßfreier Antrieb«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »CanyonBreed - Ein Sci-Fi MMO (open Alpha)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »StudiVZ Gruppe?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »[C++] Top-Down Sicht«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Problem mit Listing 2.22«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Alles Scheiße!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Das Sppro Magazin, ein neuer Anlauf«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Tipps für Projektvorstellungen«

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Thema: »IBG erweitert sich schon wieder....«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Problem mit kapitel 1«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Energy-Drink Favorit«

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Thema: »Perlin Noise in PHP«

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Thema: »[Stammtisch] Nürnberg«

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Thema: »bei tb_canceled abbruch«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »[C++] Frage: Wie weit verschachteln? Weitere Möglichkeiten?«

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Thema: »Probleme beim Starten eines jeden Beispielprojekts - ("...wurde mit Code 9009 beendet")«

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Thema: »SoftPixel Engine (Entwicklungen eingestellt)«

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