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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Visual Studio 2008 Pro : SDL.dll nicht gefunden«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Keshe-Foundation«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »InGameTeamVision - Entwickler gesucht!«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Rechtliche Frage zu Verträgen«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »[Projekt] Beyond Civilization - Mitarbeiter gesucht«

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Thema: »GMTK2022 Gamejam Einsendung - bitte um feedback«

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Thema: »GameEngine für Sandbox Games«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »A Corporate Tale: Ein kleines (schon fertiges) Arthouse-Projekt«

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Thema: »[C#] 2-dimensionales Array speichern«

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Thema: »Schwere Vorwürfe gegen GoodGame Studios seitens Verdi«

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Thema: »Die Tribase und den Modellconverter mit Assimp auf Boneanimation erweitern«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Skizzierprogramm für Level«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem bei Texturen in 2D (Identitätsmatrix)«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Thema: »Web-Projekt: WhatsMyDevice.org«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »[Tool] Assetto Corsa Server Web Interface«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Toilet Paper Tycoon | Ein Kleines Idle-Klicker-TowerDefence Game. Sucht Hobby Grafiker für gute 2D Asses.«

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Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export«

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Benutzerprofil von: »johannestuchel«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wasser verbessern.«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Elite: Dangerous & Star Citizen - SpaceSims«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »2D Adventure Spiel«

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Thema: »Engine programmieren«

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Thema: »[2D] Welche Ansicht findet ihr am besten?«

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Thema: »Neuer Name: Die Codeschleuder«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »Problem mit der SDL - Kapitel 12«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gründe gegen die Unity Engine«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Const-correctness bei Rückgabe interner Zeiger«

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Thema: »Wie kann man eine Funktion zeitgesteuert aufrufen mit setTimeout(); ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Game Design Tutorial/Buch«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Laptop zu heiß«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Benutzerprofil von: »stolziGaming«

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Benutzerprofil von: »ToniTurek«

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Thema: »GNGX Gestartet!«

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Thema: »CeBIT '08«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Ego Shooter Mitmaker gesucht :)«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »Wozu int?«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »4.9 Augabenstellung (brauche nur nen Tipp KEINE lösung ^^)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »1000 offene Tabs - what the ...?«

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Benutzerprofil von: »koschka«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Symbolleiste Lautstärke einbinden«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Benutzerprofil von: »ventrix«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Secret Hitler und Foren-Spiel«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Benutzerprofil von: »DanielZ«

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Thema: »ARB_arrays_of_arrays«

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Benutzerprofil von: »David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Gondolier (Golang Datenbank Migrations Bibliothek)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Projekt: TetriX [RELEASED]«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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