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Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »GulpTheFlies im Playstore«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »grinseengel«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »lightpower«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »2D Character Artist für Android / iOS Spiel gesucht«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Benutzerprofil von: »leooo«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Suche Gruppe für die ich Modelieren darf ^^«

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Thema: »Probleme mit Nullzeiger«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Benutzerprofil von: »BlackSnake«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Benutzerprofil von: »Sterzal«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Benutzerprofil von: »TrommlBomml«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »MMO Chatroom und Minispiele«

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Benutzerprofil von: »Krishty«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Box2D Motor/RevoluteJoint«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »GRAFIKER, MODELLIERER gesucht«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »C# POP3 nur ungelesene Mails abrufen«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »[Stadt gewinnt] Die Mafia ist wieder da!«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »PixelMouse«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Neuling«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Ogre-> CG | verschiedene Profile Probleme«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Raspberry Pi als Windows Server nutzen«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Collisionsabfrage«

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Thema: »Wann lohnt sich eine Engine?«

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Thema: »Quilly2D«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Eternity (alter Name: Tower of Darkness)«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Buch über Engine Design«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[Java]Mingw, Java-Buch?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »BitWriter 1.0«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Indie-Entwickler: Umfrage zu Strategiespielen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Benutzerprofil von: »abcd00186«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Animations problem«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Paintballverbot«

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Thema: »Finn Fuchs - Abenteuer im Zauberwald«

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Thema: »Renne und Springe«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Gameboy Classic Platformer«

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Beitrag im Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Vector normalized (C# und Unity)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Ein neuer PC muss her«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »SupremeDeveloper«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Benutzerprofil von: »Loomis«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Benutzerprofil von: »Stupidus«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Thema: »Game Development - wie vorgehen beim lernen ?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Kleines Schleifen Problem«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »[Stammtisch] Spieleentwicklerstammtisch Stuttgart«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »KI-Ameisenbattle«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Benutzerprofil von: »Jonathan«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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