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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Looking for game design tutorials ? Find them in a new app, GAME DESIGN TOOLBOX«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »wo ist die Ignor liste?«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »[Android | PC | iOS] Wizi the Defender«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »DSGVO und mobile Apps«

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Thema: »Wann sollte man #ifndef, #endif und #pragma once verwenden?«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Probleme mit Effekt Files (*.fx)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Kann ins Internet, aber Windows zeigt keine Netzwerkverbindung an«

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Thema: »bplaced - verlangtes Impressum«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Suche Partner für kleines Spaß Online Casino«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3d ego shooter programmieren«

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Thema: »Tipp(?): Wenn der SSD-Platz mal knapp wird ...«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Pascal - FreeMem(pointer) wirft: SIGABRT???«

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Thema: »Kennt einer eine Video Reihe wo ein Spiel Programmiert wird«

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Thema: »Modelvektoren manuell transformieren«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Unity3D + C#] C# Code funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Wie ist das denn nun mit der Lizenz?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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