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Thema: »Spieleentwicklertreff Erfurt/Thüringen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »neues Forenspiel - der Politthriller (Teilnehmerliste)«

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Thema: »Structur Instancen in Header Datei«

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Thema: »Spiel reagiert bei manchen PCs nicht auf Tastatur«

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Thema: »Game Engineer (m/w) gesucht ab Okt/Nov 2015 (Festanstellung)«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Attribut / Wertevergabe an einzelne Extremitäten - 2,5D RPG«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Tic-Tac-Toe 3D«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »High End Setup mit Rücksicht auf Linux«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Grundsätzliche Fragen zu C# unter Mac«

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Thema: »[.NET] Wieso brauchen wir eigentlich IDisposable?«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Brownie Productions sucht Verstärkung«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »Erebos Online«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Neu Interessierter sucht Hilfestellung #ERLEDIGT«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »C# Dynamische Enumeration?«

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Thema: »tbDraw2D macht nichts...«

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Thema: »Suchen Unity Programmierer/in / bevorzugt in Berlin«

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Thema: »Überwachung von Variablen / Debug / SDL_Projekt eine Konsole hinzufügen«

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Thema: »Eine eigene 3D Physikengine programmieren?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Laien-Frage zum Bereich des Game-Designs«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Serielle Schnittstelle C++«

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Thema: »Dev-C++, MS Visual Express, Code::Blocks.. zum Henker.. Welche IDE empfehlt Ihr? Und Wieso soll das die beste sein?«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

Es sind 12 Suchmaschinenroboter online (Details an)

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Thema: »Airshow Madness - oder: Ein Flugzeug kann jeder steuern!«

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Thema: »GetUserDefaultLocaleName Alternative für Windows XP«

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