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Thema: »Kapitel 10_1 Fehlerbericht«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Levelfreischaltung bei Blocks 5«

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Thema: »C#, Enumeration«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Namens diebstahl!«

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Thema: »[Ubuntu] Oracle JDK installieren«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Was genau sind Speicherleaks?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Global GameJam 2023«

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Thema: »Mittelmaß PC - bezahlbar und brauchbar«

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Thema: »C++ Library Extension«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Diskussion über das "Verbot von Killerspielen"«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Browsergame erstellen- Hilfe«

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Thema: »KI - Grundlagen«

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Thema: »Wir kaufen Spielerechte zu fairen Konditionen !«

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Thema: »Spiel komplett neu machen?«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »C++ for schleife«

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Thema: »Programmierer bei der Spieleentwicklung«

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Thema: »Fussballmanager fertig ...«

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Thema: »Ich brauche eure Empfehlung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Fehlermeldung bei Visual C++ Installation«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Fragen zum der Logfile/Singleton Projekt«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Neue (Game)Musik "The Elven Woods"«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Eigenes kleines Forum rund um Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Ich verstehe die Schleifen in C++ nicht ganz brauche hilfe!«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Rum Barrel Run«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Benutzerprofil von: »DeKugelschieber«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Speicheradressen der D3DDevice Funktionen«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Benutzerprofil von: »openglwithc++«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Such ein Tutorial für Visual Basic und Direct3d«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »2D Leveleditor?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »DX9 2D tut für VB2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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