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Thema: »Devmania 2014: Ich bin dabei.«

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Thema: »Methoden um 2D World-Building ohne Engine zu vereinfachen, mit Collision-Detection«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Little Fighters--Welche Game Engine passt?«

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Thema: »Ausführproblem mit Quellcode der CD«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Ablauf und Regeln«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »[Idee] Like a God - Spiele doch einfach mal Gott!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Serverprobleme und Abhilfe [Update 24.03.: Server ist nun umgezogen, Probleme bitte melden!]«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Bundestagswahl 2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Macbook für Entwickler«

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Thema: »Selbstkompilierte Programme starten nicht«

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Thema: »Wie erstelle ich Rauch mit Blender?«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Dusmania 11 (2009)«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »2D Spiel mit Quelltexte«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Ich habe das wohl verrückteste Spiderman Spiel allerzeiten entwickelt :D«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Probleme mit Devil(Openil)«

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Thema: »C++ Letztes Zeichen eines Strings bekommen«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Warum CMake doof ist«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Socket Klasse in WP7 /Silverlight?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »SDL -> Debug/Realease && Fehermeldung/LauffähigesProg«

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Thema: »Hört euch meine Musik an ...«

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Thema: »Welches Notebook/Laptop zum Studium als Game Developer?«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Thema: »SFML Game Development Pointer einer Map«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Easter Adventure«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »[Vorstellung] Action Adventure [WiP]«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Visual Basic .NET«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Junges StartUp sucht Webentwickler«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Welche Bücher sind empfehlenswert«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Algorithmus zur Umrechnung«

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Thema: »[C++] Erstellung und Nutzung von Gamearchiven«

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Thema: »Asset Fundstücke aus dem Internet«

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Thema: »Beispielprogramm 2.4.2.3«

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Thema: »Linkererror 2019 bei Beispiel 2 "Direct3D Abzählungen&q«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SpieleApp günstig im Ausland entwickeln lassen«

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Thema: »Flash für Web und Mobile Games«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Fußballmanager für Anfänger«

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Thema: »Pentaquin - Ein Java 2D-MMORPG in Entwicklung«

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Thema: »Datenbank für Onlinespiel«

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Thema: »MySQL Buch«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Havok Anarchy für mobile Platformen«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Spieleentwicklung für Android - Fragen aus Investorensicht«

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Thema: »Verstärkung für MMORPG Projekt gesucht«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Rechnung braucht unwahrscheinlich lange und Frage zu den Algorithmen von math.h«

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Thema: »C++ im Web«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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