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Stilllegung des Forums
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Beitrag im Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Mathe: Aufgabe zu Mengen«

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Thema: »Anfänger: Spielprojekt 2D Retro Dungeon Crawler«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Eine Frage über SDL + OpenGL«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Secret Hitler und Foren-Spiel«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Problem bei Kapitel 2.4, Listing 2.16«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Addressen von Pointern durch ein Pointer Array weiter geben«

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Thema: »Listing_8.12/14 html Logfile erstellen«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Windows 7: ja oder nein?«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Hinterm Horizont - released + changelogs V1.12 ++«

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Thema: »Rechenprogramm«

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Thema: »Cornerkick - Online Fussball-Manager«

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Thema: »Richtig dunkle Musik, im Stil von Project Zero und Silent Hill gesucht?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Wie arbeitet man richtig mit dem Buch?«

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Thema: »Funktion als Parameter«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Gerade startete ne neue ZFXAction GameJam«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »Unity / Blender - Wechselbare Kleidung bei NPC/Avatar mit Blendshapes«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »Macbook für Entwickler«

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Thema: »X's I:Tales of the Final Mana Dragon«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Jan Ostermann 3D-Art«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Punkte in 2D-Array sortieren«

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Thema: »Hoverlabs sucht einzigartige Helfer!«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »OGG-Dateien einlesen: Selbermachen / Schlanke Lib?«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Schlechtes Design wenn zwei Klassen eine Referenz zur jeweils anderen haben?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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