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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Beitrag im Thema: »Erzwungene Perspektive für Puzzle-Games«

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Thema: »Fehler im Buch?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Blocks 5: Neue Levels und Fragen zum Editor hier stellen!«

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Thema: »[WIP] Lost Life - Perdition«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Fehlermeldung: Ausnahmefehler bei 0x00F34069 in Spiel Breakanoid.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x00000000«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »MSVC 2013 Call-Hierary unglaublich langsam«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Realtime RayTracing mit GLSL«

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Thema: »Aufgabenstellung 5.11«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Arbeitsproben bei Bewerbung als Spieleentwickler«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C++ [THREADING] | Semaphore und Zäune«

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Thema: »Entwicklung einer simplen Physik-Engine, Teil 2«

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Thema: »10-jähriges Jubiläum von spieleprogrammierer.de! Special im September!«

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Thema: »ParSim - Entwicklerblog«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Traumberuf Spieleprogrammierer?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Änderungen beim Einbetten externer Bilder«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Problem mit der Ausgabe des Textes!«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Spielekonzept "verkaufen"/"umsetzen"«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Dll's erstellen ?«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#03: "Kreisschnitt", Geschwindigkeit, 17.02.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »C# Ienumerable<T> to IDictionary<TKey, TValue>??«

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Thema: »Trello - Tool zum Organisieren von Projekten und Ideen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »(Biete) Größere Idee für ein Taktik Open World 3d science fiction shooter«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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