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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Problem mit Tribase«

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Thema: »Fehler beim Erstellen der Projektmappe zum Buch.«

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Thema: »Verdienen Programmierer so viel, das sie 2000€ NETTO wenig finden?«

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Thema: »OGRE 3D 1.7 Beginner's Guide«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Blocks 5: Fragen zu den offiziellen Levels hier stellen!«

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Thema: »[2D] Rotiertes Rechteck: Jeden Punkt bestimmen in X und Y [2D]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Diskussion zu USP«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Marvel´s The Avengers: Eure Meinung«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »This app can't run on your PC (altes PC Spiel "Kaiser")«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel ?«

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Thema: »Effektiv C++ programmieren«

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Thema: »Unity-Engine Umfrage«

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Thema: »Algorithmus: Wird ein Punkt von einem Winkel eingeschlossen«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »The cunning fox«

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Thema: »2D-Engine für Android und das NDK«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Gibts ein Buch wie die Javainsel zu C#?«

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Thema: »IntRandom & FLoatRandom«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »aktuelle Datein einbinden«

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Thema: »Objekte bewegen sich mit Kamera«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »Ich wurde gehackt (Discord).«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Was gehört zum Informatikstudium?«

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Thema: »Codeschleuder 2.0«

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Thema: »Clockwise.Base - Komponentenbasiertes Entity-System in C#«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Waffe mit Blender modellieren.«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Frage bezüglich eines einfachen Schaltplan zu Funkstrom«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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