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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Suche Open Scene Graph Programmierer«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Destinyisland - RPG-Projekt«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »ein zweiter screen ( rückspiegel )«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »[C++] Einsteigerproblem: keine konsolenausgabe trotz cout/get.ch/system(pause)«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Die SDL richtig benuzen... mit Dev C++!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »Easter Eggs in Programmen - toll oder eher doch unangebracht«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »spiel mit der Unreal Engine machen?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Memberfunktion an struct übergeben«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Spieleentwicklertreffen.NRW am 21. Februar 2013«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »[UNITY] Performance: viele Components gleichzeitg ansprechen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Betrogen durch Unternehmens E-Mail Rechtslage«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Box2D veränderbare Gravitation?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »WIP (Work in progress) Part II.«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Spieleprogrammierer für Onlinemanager gesucht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »[s] Nracers.de sucht einen Programmierer für ein bestehendes Browsergame«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »[Neues Projekt] Fußballspiel - Portierung einer Idee auf Android-Geräte«

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Thema: »[Android, iOS] Black Typhoon«

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Thema: »Habe die CD verloren«

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Thema: »Global Gamejam 2013 Köln«

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Thema: »Umfrage: Spieleentwicklung für Smartphones?«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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