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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »PYTHON: "Kollision" von zwei Bällen erkennen«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »3D Android Spiele - Was benutzen?«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Bewerbung für eine Ausbildung mit einer 4 in Mathe«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »3D Tiled Terrain - Terrain für Strategiespiele«

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Thema: »Booze Tales - ein etwas verrückter Dungeon Crawler«

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Thema: »Abominatus Games sucht Programmierer für UDK-basiertes SciFi-RPG«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Beste Technik für viele parallele Agenten«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »[Gelöst]Probleme mit selbstgeschriebener Modell - Funktion«

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Thema: »Bug in JS-Code nicht zu finden?!«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »LNK2001 - __DllMainCRTStartup@12 (unresolved external symbol)«

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Thema: »[GameJam] Neue ZfxAction über eine Woche«

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Thema: »Wer Spielt von Euch Tera Online?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Lokalgruppe nahe München / Raum Landsberg am Lech«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Beruflicher Einstieg in die Gaming-Branche«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »in2ear hat neue homepage«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Fighting Generation - Fighting Game (WiP)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Frühlings Give-Away«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Thema: »C# oder Javascript für Unity?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »Wie alt seid ihr?«

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Thema: »Ein Danke und Vorstellung meines Produkts Emvi Wissensmanagement«

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Thema: »DirectX Dokumentation«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Einstieg in Assembly; Welcher Assembler?«

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Thema: »unresolved external symbol _WinMain@16«

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Thema: »Biete Mitfahrgelegenheit Stuttgart -> Mainz«

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Thema: »SDL Projekt richtig gliedern«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Xna Netzwerk Lib gesucht«

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Thema: »SDL JoyStick Abfrage«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »WAVEFORMATEX in 'dsound.h' nicht definiert !?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Künstliche Masse mittels Gyroscope?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Best Practice für Bit-Flags in C++«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Ubisoft/Bluebyte sucht neue Leute«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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