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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Optimierung der Funktion tbBoxHitsBox«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme in Direct3DEnum«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Suche fertiges Spiel, mit Code bitte«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »DirectX Versionen«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Visual C++ Autorenedition«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »[LibGDX] Fehler beim Zeichnen von Objekten in einer ArrayList«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Umsetzung einer korrekten Game Loop«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Static wchar_t*«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Crypto Currency Mining«

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Thema: »System Shock 2 GOG Code [bereits vergeben]«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Suche Team für Sci Fi Projekt«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Erstellung eines Farming Simulators«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Religion - The Never Ending Story«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »MASM assembler«

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Thema: »Wo .py in C++ Projekt hin, damit ich mit pybind Zugriff darauf habe?«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »KI/Neuronales Netzwerk für Bilder«

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Thema: »Fur Effekt: wie macht man das?«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Dusmania 2012 Fotos«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part II)«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#05: "Game of Life", K.d.C., 20.04.2008«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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