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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Methoden mit Default-Arguments in dll«

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Thema: »[VC++] Definition der Textur mit 'if' funkt. nicht«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Game Development World Championship 2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »3D Jump and Run - "Fly Faerie Fly"«

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Thema: »Mein erstes Android Spiel - Range Racer - Top oder Flop ?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Sammelthread Videos über Gamedesign«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »Probleme beim Erweitern von dem SDL Spiel«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Levelformat 2D Platformer«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »XShaderCompiler (HLSL nach GLSL Übersetzer)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Array mit einem Zeigern an eine Funktion übergeben«

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Thema: »Hätte sich die Partitionstabelle im MBS anders entwickeln können?«

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Thema: »VS2008 Professional - Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc000007b)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Die "richtige" IDE für Linux/Ubuntu«

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Thema: »Kapitel 12 beim Debuggen flüssig beim Release laggig«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Biete: Programmierleistung, Suche: Teilzeitstelle als Spieleentwickler«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Fehler beim compilieren«

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Thema: »C++ <map> Was passiert, wenn ein Key nicht vorhanden ist?«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »[c++] operator aus Basisklasse nutzen«

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Thema: »[GELÖST] GetVertex und SetVertex - Problem«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Probleme mit der ReadINIColor Funktion aus dem Spiel "Galactica"«

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Thema: »Online Hack-N-Slay (2-Mann-Team sucht Interessenten)«

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Thema: »SDL_Schach«

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Thema: »Problem mit verschachtelten Schleifen«

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Thema: »[Town Wins] Die Mafia ist zurück!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Problem mit Listing 8.5«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Blocks Videospiele«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »Kadanes Algorithm«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Problem bei Kapitel 2.4, Listing 2.16«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Aufruf von bestimmten Typen einer Klasse«

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Thema: »C# & SharpDX, Konsole verhindern?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »[Suche]Developer für deutsches Pokemon Online Projekt«

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Thema: »(Android/iOS) Memory Runner«

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Thema: »[C++] In Memberfunktion auf Membervariablen aus einer anderen Klasse zugreifen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Assertion Fehler in Breakout & Galactica!«

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Thema: »Ich habe meine 3D-Spieleprogrammierung CD verloren«

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Thema: »Erste Schritte zur Selbstständigkeit mit einem Spielkonzept.«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Helfende Hände für Spieleprojekt gesucht«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Und in Visual Studio .NET 2003?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Such-Links (neue Beiträge, ...) werden jetzt besser sichtbar angezeigt«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »[FRAGE] zu SpiritEngine und VertexBuffer«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »probleme mit list der stl«

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Thema: »Dictionary begrenzen?«

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Thema: »Rickety Racquet [Die Beta Version ist da!]«

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Thema: »Probleme mit meinem ersten kleinen VertexShader [gelöst]«

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Thema: »Anschafung eines neuen PC's«

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Thema: »StaudSoft's Synthetic World - ein Sandbox Spiel - Minor Update«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Suche Mitstreiter für ein neues Hobbyprojekt«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »[Entity-Component-System] Daten wo speichern«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Print Buch (C++ SPieleprogrammierer... von Heiko Kalista) nachträglich noch als PDF (gratis)«

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Thema: »Suche Arbeit als Programmierer«

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Thema: »Kompatiblität zu Dev-C++«

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Thema: »while (... (int)...) Was bedeutet das eingeklammerte int?«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme in Direct3DEnum«

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Thema: »Mehrere Würfel auswerten und zuordnen (Kniffel)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Render-State initalisieren«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Software Entwickler/in mit Erfahrung im Mobile Development gesucht«

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Thema: »Musterbeispiel der deutschen Spieleprogrammierer - Szene«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Angriff des Spielers - Datenmodell«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«