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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Movement und Koordinatenverhalten (2D)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Coming soon: Spieleprogrammierer-Wiki«

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Thema: »Unicode in Konsole«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »Wo kann man Microsoft Visual C++ 6.0 kostenlos downloaden?«

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Thema: »Wer benutzt eigentlich außer mir die Tribase für seine Projekte?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Non - Game App mit Unity3D«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Methode aus verschienden Klassen miteinander verbinden«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »PlanetJumper - Ein kleiner Platformer auf noch kleineren Planeten«

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Thema: »MakerBook - Lizenzfreie Stock-Fotos, kostenfreie Mockups, Fonts, Texturen und vieles vieles mehr!«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »Verwendung von Blender bei der Programmierung mit der TriBase Engine«

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Thema: »Problem mit SDL in Kapitel 12«

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Thema: »Video: Spiele der deutschen Hobbyszene unter der Lupe«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Kollisionsproblem gelöst ;)«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Cornerkick - Zweite Saison«

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Thema: »Spieleentwicklung als Beruf in Deutschland. Hat das Zukunft?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__glewInit" in Funktion "_main".«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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