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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Euer Weg vom Anfänger zum erfahrenen Programmierer«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Einbetten von Videos deaktiviert (Update: Geht jetzt wieder!)«

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Thema: »Haftung im Play Store / Unternehmensgründung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Streetsmiley - unser neues C++ Konsolenspiel - ein Reaktionsspiel auf ASCII-Basis«

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Thema: »Devmania 2014 - Mitfahrt ab Dresden im Angebot«

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Thema: »Alveron - Withering Roots [klassisches RPG / Verfügbar auf Steam]«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Suche] Team/Projekt zum Unterstützen als Programmierer«

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Thema: »Coding Contest vom 11 bis 12ten Nov.06 (Resultate)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Quixel Megascans für Unity verwenden im Jahr 2020?«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »NintendoDS (und GBA). Der Einstieg.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

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Thema: »Japanisch Teil 2«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Gamejam Nr. 6«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Festanstellung: Java Server Entwickler (m/w) für Online-Spiele in Berlin«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »[GELÖST] Fehler C1083 Datei (Quelle) kann nicht geöffnet werden«

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Thema: »Maus-Steuerung (Pitch, Yaw) mit WIN32, was ist der beste Ansatz«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Herzliches cout << "Hallo Zusammen!\n" << endl;«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »Buch für Spieleprogrammierung mit c# ohne Unity?«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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