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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Tribase Release Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Castle Benchmark«

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Thema: »Sfml c++ animation per knopfdruck abspielen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Zugriffsfunktionen für statische Membervariablen«

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Thema: »Problem beim Transformieren aus dem VertexBuffer«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »OpenGL unter Linux«

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Thema: »Wörterkette«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Mal wieder: 3D-Spiele-Programmierung unter Win 7, VC++ 2010«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Kompiller zeigt Fehler beim beenden des Fensters«

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Thema: »Info zu Visual Studio 10«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Einrichten der TriBase Engine in VC++ 2008 Express«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Sollte man ein Buch über die WinAPI haben?«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Buch CD verloren... was nun ?«

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Thema: »Weihnachtsavatare her!«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Ich stelle mich vor«

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Thema: »HowTo: Erstellen eines Trainers II«

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Thema: »C++ Eine Frage bezüglich Zeigern«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »"Girls of Glory" (Arbeitstitel)«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Suche Team für HobbyTeam[Unity3D Engine]«

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Thema: »Ghostly Heist«

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Thema: »jürgen wolf c++ von a bis z?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Windows Tablet unter 300€ - Worauf sollte ich achten?«

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Thema: »Programmierer/Grafiker für 3D MORPG gesucht«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Thema: »Termin für die Devmania 2016!«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Boreas Nebula«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »Eure fertigen Projekte«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »Eure Gedanken zum Playerhousing«

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Thema: »Pizza Town«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Die Frage des richtigen Datentyps«

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Thema: »JumpingLine«

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Thema: »NEGAIA«

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Forum: »Bücher - Support-Foren«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Projektmanagement Framework - Idee und Diskussion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Orfaya - Ein RPG-Projekt«

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Thema: »Berechnung von Normalenvektoren«

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Thema: »Der Desktop-Screenshot Thread«

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Thema: »Abi?«

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Benutzerprofil von: »E122«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Western World - 2D shooter«

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Thema: »C++ | "operator=" trotz Template«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Benutzerprofil von: »stolziGaming«

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Thema: »Memory Profiling OpenGL Application mit Visual Studio 2017«

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Forum: »Forum-Spiele und Endlos-Threads«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Benutzerprofil von: »Garzec«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest«

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Thema: »Devmania(Dusmania Ersatzveranstaltung)«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »EGO Shooter, total überschätzt.«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Galactineers - das Weltraum-Sandbox-RTS-Spiel [Im Steam Store!]«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Thema: »Minecraft 2.0 - Neuzeit-Sandboxgame - Konzeptsicherung und geistiges Eigentum«

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Thema: »Zwei Jahre Unity«

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Thema: »Designproblem mit namespaces«

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Thema: »Electronic Curse sucht tatkräftige Unterstützung!«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Instanz zur Laufzeit«

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Thema: »Frontend-Entwickler, Grafiker und Mapper für alt:V Projekt gesucht«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »2D mit Direct3D«

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Thema: »Neurale Netze / Inputs«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Biete Privatunterricht in C++, C#, Java in Berlin«

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Thema: »Software-Update Juli 2011: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2010 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Der Haltepunkt wird momentan nicht erreicht - Warum?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »Beitrag verschwunden. Waren es die Moderatoren oder doch die Illuminati? (verschoben von Schorsch)«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part IV)«

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