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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Junior Und Senior Softwareentwickler/in (M/W/D) in Hannover gesucht«

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Thema: »Brauche Hilfe bei Visual C++ 2005 Express Edition [Gelöst]«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »Spiel "Kollegenvernichter"«

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Thema: »Suche interessierte Leute für ein FPS basierend auf der Unreal Engine (UDK)«

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Thema: »Zufallsreihenfolge erzeugen, www Seite auf Pc«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »SFML Sprite ein vorne und hinten geben«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »Warum läuft Anno 1701 nicht auf Win 7?«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Handhabung insgesamt verursachter Schaden«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »3d RPG Open WORLD, selbst aufbauendes Spiel«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »RPG-Spiel der Turm der Gezeiten«

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Thema: »Angaschierte, zuverlässige C++-Coder/UE5-Entwickler und Grafiker/Designer für GameProjekt gesucht !i!«

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Thema: »Morgen (9. August) Stammtisch/Treffen in München«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Grafikkarte friert ein«

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Thema: »heute (Do 27.5.) Hobby-Spieleentwickler-Treff in Dresden«

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Thema: »Eingabeüberprüfung«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »Wir brauchen einen neuen Rekord!«

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Thema: »Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr ein eigenes kleines C++-Spiel Programmieren konntet?«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Suche jemanden der mir ein Logo erstellt - wenn es geht kostenlos«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Lebende Tiere als Schlüsselanhänger«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »RTTE - C++ SDK for remote controlling your variables«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Was ist eigentlich ein neuronales netz?«

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Thema: »Neuerungen im Board.«

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Thema: »[Gelöst] TriBase: Findet einige Includes nicht mehr nach VS Neuinstallation«

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Thema: »Interesse an einem Spieleentwickler-Treffen am Bodensee«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Frage zur Unity-Engine: Objektbewegung mit Maus«

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Thema: »Problem mit MessageBox (Seite 112)«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »3D Memory Version 1.1«

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Thema: »Plugin: Video-BB-Tags«

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Thema: »Win7 & NVIDIA Treiber«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Software gegenseitig Testen«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Problem beim kompilieren von 10_3«

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Thema: »[Python] Hexadezimal-Zahlen«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »TriBase Engine auf Visual Studio 2015«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »Wie kann ich Autodesk [3DS Maya] in mein Win32 Projekt einbinden?«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#02: "Palindrom", K.d.C., 20.01.2008«

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Thema: »Welche Möglichkeiten gibt es, im Online-Rollenspiel mit dem Tod des Spieler-Avatars umzugehen?«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part V)«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Textbasiertes Spiel Software«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Devmania 2013??«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Einfärben von Fenstern/Static-control... in der Windows programmierung«

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