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Thema: »in C++(o.ä.) denken?«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Neuer Monitor: Hohe Bildwiederholrate für Desktop betrieb«

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Thema: »Algorithmus um tree-like Struktur in HTML Tabelle darstellen zu können«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Replaying.de- Hier könnt auch ihr eure indie Spiele einem kleinen Publikum zeigen«

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Thema: »SFML Fenster übergeben«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »[gelöst] Kollisionskontrolle Kreis-->Kreis 2D«

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Thema: »Video - Livestream Aufzeichnung: deutsche Hobby/ Indieszene (Teil 2)«

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Thema: »Devmania: Rebirth«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Rat von Serverexperten / UE4 Entwicklern gesucht«

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Thema: »[Erledigt] [SFML/Graphics] Fenster mit Sprites Füllen, Array«

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Thema: »Apple versus Microsoft«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Eingabe von Zahlen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Wie bekomme ich das Zeichen für das logische Oder ( Listing 3.4) hin?«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »OpenWorld MMORPG -UE4«

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Benutzerprofil von: »domin«

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Thema: »C++ snprintf() unter Code Blocks verwenden (sprintf_s funktioniert nur unter Visual Studio)«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Blocks 5 Preview-Version (Bitte alle testen!!!)«

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Thema: »Pointer Problem«

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Thema: »Erstellen von Testrüstungen mit Verstärkungsmöglichkeiten«

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Thema: »Grundlagen der 3D-Programmierung - Mathematik und Praxis mit OpenGL | Gerhard Virag«

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Thema: »Welche Sprache soll ich nehmen?«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der Ohrwurm Thread«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »SFML erase from Vector, Iterator?«

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Thema: »Unity oder doch lieber etwas anderes?«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Visual Studio automatisch .exe Datei erstellen lassen«

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Thema: »C++ Sfml Kollisionsabfrage von 4 Seiten«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Thema: »Audio Vector struct Code«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Bücher zur Stärkung und Vergrößerung des mathematischen Wissens«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Team für Weiterentwicklung eines MMOPRG´s gesucht.«

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Thema: »Spiele Entwicklung mal ganz anders. Bitte um Hilfe.«

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Benutzerprofil von: »Jaankoo«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Benutzerprofil von: »Freienstein«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »Mithilfe für eine neue Puzzle-Game-Sorte gesucht!«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Forum: »Spieleentwicklung und Programmierung«

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Forum: »Devmania«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Anfänger Fragen.«

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Thema: »Sprite durch Angabe eines Winkels bewegen«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Benutzerprofil von: »Foxid«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Diebe klauen Daten von Sonys Datenbanken«

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Forum: »Programmier-Contests«

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Thema: »Der richtige Einstieg?«

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Thema: »Studie über Onlineforen«

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Thema: »Mars Commander, marscommander.com, kostenloses RTS Browsergame in Entwicklung. Wir suchen Leute.«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Devmania 2015 Einladung«

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Thema: »[GELÖST] tbDraw2D tut nich so wie es soll«

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Thema: »Spiel veröffentlichen (gewerbe anmelden«

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Thema: »3 Monate HintermHorizont und die Reise geht weiter..«

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Thema: »Ein Herzensprojekt entsteht - Projektvorstellung und Gesuche«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[WIP] Jump 'n' Dungeon | Das Jump'n'Run der etwas anderen Art.«

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Thema: »GooseGogs Released!«

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Thema: »[C# + SFML] Mit Pinsel zeichnen«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Deutscher Game Development Podcast«

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Thema: »AS3 Spieleentwickler (m/w) in Berlin«

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Thema: »Lokale Rotation zu globaler Rotation«

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Thema: »Singletons für Ressourcen-Manager«

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Thema: »Cosmetics-Mechaniken in einem Free2Play-Spiel«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »#07: "Lateinisches Quadrat", K.d.C., 20.07.2008«

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Thema: »'WTF'-Codeschnipsel«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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