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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Mystery Outback ein kostenfreies Open World 3D RPG Abenteuer«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Suche Buch über Theorie der Spieleprogrammierung«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Path of Exile - "Diablo 2, nur besser!"?«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »Forenspiel - der Polithriller«

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Thema: »Unser erstes Computerspiel - ein Schulprojekt bei Steam und Kickstarter«

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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Tower-Defence Clone«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »Copyright-Diskussion zu Megaman-Projekt«

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Thema: »Tribase 64 bit Problem«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#09: "Rechtecke", Geschwindigkeit, 12.10.2008«

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Thema: »Problem mit der Lebensanzeige des SDL Game«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »2. Auflage - Amazon«

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Thema: »Son of Nor (action adventure) - Release: 31. März 2015!«

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Thema: »2012: The Year The Internet Ends«

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Thema: »Physikengine -> Inverse Masse«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Pause Funktion lässt das ganze Programm abstürzen«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »[SFML 1.6] Shapes in Vector oder List«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »3.10 AUfgabenstellung«

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Thema: »Inputhandling > Wie bekomme ich am elegantesten die Events zum If oder Command?«

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Thema: »Project Onyx - Ein neues Forenprojekt à la Dwarf Fortress«

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Forum: »Programmierung und Informatik«

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Thema: »#12: "Sternmanöver", Spezial, 23.08.2009«

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Thema: »Welches CMS für Entwickler Website, zu Entwicklung!«

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Thema: »Unerwarteter Abbruch des Spiels«

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Thema: »Mal wieder was lustiges. (Part III)«

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Forum: »Projektvorstellungen und Stellenangebote«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »C++ Klasse übergeben«

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Thema: »Mitstreiter gesucht für Old School 2D scroller Shoot'em'Up«

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Thema: »Wir suchen Programmierer für VRC«

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Thema: »2D Position auf Karte, an den Rand kleben, falls sie außerhalb der Karte liegt«

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Thema: »Machina Engine - meine Spiel-Engine in der Entwicklung«

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Thema: »SoftPixel Sandbox«

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Thema: »Stilllegung des Forums (Goodbye ...)«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Auswertung«

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Thema: »visual studio 2012, sfml funktioniert nicht richtig«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »DirectX Versionen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Game Engine, Framework oder eigene Engine schreiben ?«

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Benutzerprofil von: »der_r«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Sinnlos-Spezial #1«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »ID3DXAnimationController welche Animation gehört zu welchem Frame?«

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Thema: »Biete Mitfahrgelegenheit Stuttgart -> Mainz«

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Forum: »Game-Design und Spieleentwicklung«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »HID-Joystick Achsen-Jitter in Mittelstellung«

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