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Thema: »Antares World [AW] a step ahead with BEVY & RUST«

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Thema: »[Planung] kleines Adventure im Zeldastyle (XNA/C#)«

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Thema: »Mitentwickler für ein Multiplayer Spiel gesucht«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Virtual Reality Chat (VRC)«

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Thema: »Aller Anfang ist schwer«

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Thema: »#06: "Begrenzte Summe", Spezial, 01.06.2008«

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Thema: »SFML C++ Touch Joystick Radius für Bewegung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »#15: "Rutschige Angelegenheit", Geschwindigkeit, 03.03.2013«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Fluid-Simulation mit Rust. Mit Video :D«

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Thema: »Orfayas Besiedlung«

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Thema: »Spiel bei Patreon finanzieren lassen. Rechtlichelage wegen Impressums-pflicht, Unternehmensart von wen Beraten lassen?«

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Thema: »Spiele entwickeln für Nintendo DS«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »#04: "Reisekosten", Geschwindigkeit, 16.03.2008«

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Thema: »Der depri Thread«

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Thema: »Coders-Square nicht länger Autor«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Der 1. sppro-Spiele-Contest - Ergebnisse und Abstimmung«

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Thema: »[Algorithmik][Wegfindung]A* - Open/Closed List«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »#13: "Komplexer KI-Contest", Spezial, 01.05.2010«

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Forum: »Hilfe zum Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen«

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Thema: »Jubel, Jubel, Freu, Freu... der glückliche Thread«

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Thema: »Mal wieder was Lustiges«

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Thema: »Das Spieleprogrammierer-Wiki ist eröffnet!«

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Thema: »Suche Ideen für neues Projekt.«

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Thema: »Prototyp erstellen?«

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Thema: »Frames per Second - Wie berechnen«

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Thema: »ZweiDe (OpenGL .Net GameDev Framwork)«

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Thema: »NEGAIA«

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Thema: »[Gelöst][C++ & SDL] Wie frage ich ab ob mein Fenster aktiv ist?«

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Benutzerprofil von: »Alex Livingstone«

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Forum: »C, C++, C#, Java und andere Programmiersprachen«

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Thema: »Eigener Taschenrechner in D«

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Thema: »pewn.de Spieleprojekte Datenbank Beta Version«

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Thema: »#08: "Pong", Spezial, 07.09.2008«

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Thema: »Großer Unterschied zwischen Auflage 1 und 2?«

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Thema: »#17: "Blobby Volley KI", Spezial«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Der 2. sppro-Spiele-Contest - Abstimmung«

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Thema: »WIP (Work in progress) - Postet Infos/Screenshots zu euren laufenden Projekten!«

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Thema: »Einführung in die Welt des Programmierens«

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Thema: »Listing 4.13 winm.lib kann nicht geöffnet werden«

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Thema: »Pan It!«

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Thema: »#01: "Mega-Summe", Geschwindigkeit, 06.01.2008«

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Thema: »#11: "Rechnen einmal anders", K.d.C., 18.01.2009«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Software-Update Juli 2017: Alle Projekte aus dem Buch "3D-Spieleprogrammierung" für Visual C++ 2017 & DirectX-SDK Juni 2010«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Forum: »Hilfe zum Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista«

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Thema: »#10: "Zahlenübersetzer", K.d.C., 23.11.2008«

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Thema: »#14: "Planetenteilung", Spezial, 14.08.2011«

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Forum: »Eingabe, Audio, Physik, Netzwerk, Scripting und KI«

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Thema: »Der nächste Programmier-Contest wird ...«

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Thema: »Stammtisch Dresden - aktuell nur virtuell online für Alle offen«

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Thema: »Hardwarefrage: RTX 4080 oder 4090 für Spieleentwicklung mit Unity?«

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Thema: »Wie übergebe ich Pythons keyword-Parameter mit pybind11?«

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Thema: »Umstieg auf professionelle 3D-Spieleentwicklung«

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